2009年11月4日水曜日

OpenGL / DirectXにおける3D基礎概念の対比 ~ 行列関連


OpenGL / DirectXにおける3D基礎概念の対比 からスクラップ:
OpenGL / DirectXにおける3D基礎概念の対比

A.左・右座標系と、それに起因する違い
1.左・右座標系

右手座標系(right-handed coordinate system)
OpenGLで用いられる。

左手座標系(left-handed coordinate sysytem)
DirectXで標準として用いられる。(設定により右手系も使用可能。)

2.回転方向

B.行ベクトル・列ベクトルと、それに起因する違い
4-1. 行・列ベクトル
列ベクトル
数学・OpenGLではベクトルを縦に書く。これを列ベクトルという。

行ベクトル
DirectXではベクトルを横に書く。これを行ベクトルという。




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