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3Dメモ:射影行列 – Projection matrix
コンパイラやVMばかり作っていたら疲れてきたので、息抜きに3Dプログラムを始めました。まずは3D関連の基本的な部分から作成しようと思って射影行列の作成を行ってみました。Direct3Dを使う場合は、D3DXMatrixPerspectiveFovLH() あたりを使うと良いのですが、いかんせんコンソールゲーム機のSDKなんかに移植するときに困るので、自分で作成することにしました。
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